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la flama eterna de los dioses

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

   subir imagenes Dioses escandinavos

 

Æsir y Vanir

Los Æsir rodeando el cuerpo de Baldr, Christoffer Wilhelm Eckersberg, 1817

  • Æsir

    Los Æsir o Ases (singular Ás, femenino Ásynja, femenino plural Ásynjur, anglosajón Ós, protogermánico Ansuz), son los principales dioses del panteón de la mitología nórdica. Están emparentados con Odín y habitan en el Asgard, son mencionados bajo el término genérico guðin «dios». El término femenino es Ásynjur. Aparecen en la religión escandinava luego de las invasiones indoeuropeas y fueron incorporados a un pantéon de dioses más antiguos, (los Vanir) en lugar de suplantarlos. Se encuentran trazas de esta fusión en la Völuspá, uno de los principales textos de la mitología nórdica.

     

    Miembros

    Las principales figuras a las que se rendía culto eran Odín, Frigg, Thor, Baldr y Tyr. El jefe de los Æsir es Odín, que creó el mundo junto con sus hermanos Ve y Vili. Los enemigos de los Æsir son los gigantes con los cuales se encuentran en una guerra constante; anteriormente lucharon contra los Vanir con quienes luego se reconciliaron e intercambiaron prisioneros. Los Æsir se mantenían siempre jóvenes comiendo las manzanas de Iðunn, a pesar de ello podían morir. De hecho según la profecía casi todos morirían en el Ragnarök y solo quedarían unos pocos para reconstruir el mundo.

     

    Dioses (Æsir)

    • Andhrimnir Chef de los Æsir y de los einherjar
    • Baldr Dios de la luz y de la verdad
    • Bor
    • Bragi Dios de la poesía y los Bardos
    • Buri Primer dios en la mitología nórdica
    • Dagr Dios del día
    • Delling Representaba el amanecer
    • Forseti Dios de la justicia, la paz y la verdad
    • Heimdal Dios de la luz
    • Höðr Dios ciego
    • Hœnir Dios indeciso
    • Lóðurr Anima los cuerpos de los primeros seres humanos
    • Loki Dios del engaño y del fuego
    • Magni Hijo de Thor
    • Meili
    • Móði Hijos de Thor
    • Óðr Dios de la inteligencia y de la energía
    • Odín Dios principal de la mitología nórdica.
    • Ríg Descrito como "viejo y sabio, poderoso y fuerte"
    • Thor Dios del trueno
    • Tyr Dios de la guerra y batalla
    • Ve Dios que dió a los humanos el poder del habla y de los sentidos externos
    • Viðarr Dios del silencio y la venganza
    • Vili Dios de las emociones y el que aporta inteligencia a la humanidad

     

    Diosas (Ásynjur)

    • Eir Diosa de la cura y de la resurrección
    • Frigg Diosa del amor, la fertilidad y la fidelidad conyugal
    • Fulla Una de las tres criadas de Frigg
    • Gefjun Vidente y diosa
    • Gna Una de las tres sirvientas de Frigg
    • Hlin Una de las tres sirvientas de Frigg
    • Iðunn Guardiana de las manzanas que permitían a los Æsir mantenerse eternamente jóvenes
    • Jord Personificación de la Tierra
    • Lofn Diosa de las mujeres
    • Nanna
    • Nótt Personificación de la noche
    • Saga Diosa de la adivinación
    • Sif Simboliza la fidelidad y las cosechas
    • Sigyn Esposa de Loki
    • Sjöfn Diosa de las mujeres
    • Snotra "Sabia" o "grácil
    • Sól Diosa del Sol
    • Syn Diosa invocada por los acusados en un juicio
    • Var "Benevolente"
    • Vör Sabia y de espíritu inquisidor
    • Þrúðr Valquiria que servía a los einherjar

     

Enfrentamiento con los Vanir

Los Vanir, se enfrentaron a los Æsir en una guerra, luego de la cual algunos dioses Vanir como Njörðr y sus hijos, Freyr y Freyja se unieron a los Æsir al ser tomados como rehenes. Los Vanir estaban relacionados principalmente con los cultivos y la fertilidad, los Æsir con el poder y la guerra. La interacción entre los Vanir y los Æsir es un aspecto interesante de la mitología nórdica. Mientras que en otras culturas había familias de dioses "antiguos" y "modernos", como es el caso de los Titanes y los Olímpicos de la antigua Grecia, los Æsir y los Vanir eran contemporáneos. Los dos clanes pelearon batallas, concluyeron con tratados e intercambiaron rehenes (Freyr y Freyja). Es tentador especular que el tipo de intercambio que ocurrió entre los Æsir y los Vanir reflejan el tipo de interacción que se daba habitualmente entre varios clanes nórdicos de la época. De acuerdo a otra teoría, el culto a los Vanir (que está relacionado con la fertilidad y es relativamente pacífico) podría ser de una época más antigua, y el culto a los Æsir (que está relacionado con la guerra) de una época posterior, por lo cual cabe especular que la guerra mítica entre los Vanir y los Æsir podría ser el reflejo de algún conflicto religioso

 

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Los Vanir y sus huéspedes

  • Freyja, dependiendo de la fuente, puede ser:

        - Diosa del amor, la belleza y la fertilidad.
        - Diosa de la guerra, la muerte, la magia, la profecía y la riqueza.
  • Freyr, dios de la lluvia, del sol naciente y de la fertilidad

  • Gerd, diosa de la fertilidad y del sexo

  • Gullveig, cuando los Æsir la trataron mal, estalló la guerra.

  • Hœnir, un rehén Æsir

  • Mimir, un rehén Æsir al que los Vanir le cortaron la cabeza y se la enviaron a Odín

  • Kvasir, vanir mas sabio de todos los dioses

  • Lytir, dios algo así como semidios adivino

  • Njörðr, dios de la tierra fértil y de la costa marina, náutica y la navegación

  • Nerthus, diosa de la tierra

  • Skaði, diosa del invierno y cazadora

Hay una posible relación entre Heimdall y los Vanir, según H.R. Ellis Davidson.

 

 

 

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Odín

Ilustración de 1886 de Odín por Georg von Rosen.

 

Odín (nórdico antiguo Óðinn) es considerado el dios principal de la mitología nórdica. Es el equivalente a Zeus.

Su papel, al igual que el de muchos dioses nórdicos, es complejo. Es el dios de la sabiduría, la guerra y la muerte. Pero también es considerado, aunque en menor medida, el dios de la magia, la poesía, la profecía, la victoria y la caza.
Odín
residía en el Asgard, en el palacio de Valaskjálf, que construyó para sí y donde se encuentra su trono, el Hlidskjalf, desde donde podía observar lo que sucedía en cada uno de los nueve mundos. En la batalla blandía su lanza, llamada Gungnir, y montaba su corcel de ocho patas, llamado Sleipnir.

Era hijo de Bor y de la giganta Bestla, hermano de Vili y , esposo de Frigg y padre de muchos de los dioses tales como Thor, Baldr, Vidar y Váli. En la poesía escáldica se hace referencia a él con infinidad de kenningar y uno de los que se utiliza para mencionarlo es Allföðr ("padre de todos").
Como dios de la guerra, se encargaba de enviar a sus hijas, las valquirias, a recoger a los guerreros heroicos muertos en batalla, los einherjer, que se sientan a su lado en el Valhalla donde preside los banquetes. En el final de los tiempos Odín guiará a los dioses y a los hombres contra las fuerzas del caos en la batalla del fin del mundo, el Ragnarök. En esta batalla el dios será muerto y devorado por el feroz lobo Fenrir, el cual será inmediatamente muerto por Vidar, quien le desgarrará las fauces y colocará un pie en la garganta.

 

La estela rúnica de Tängvide muestra a Odín entrando al Valhalla cabalgando en Sleipnir.

La estela rúnica de Tängvide muestra a Odín entrando al Valhalla cabalgando en Sleipnir.

Etimología

Odín representa la evolución de la deidad protogermánica *Wōđinaz o *Wōđanaz  cuyo nombre derivó en Óðinn, en nórdico antiguo y en Woden, en anglosajón.

El cronista germano Adán de Bremen, en su obra Gesta Hammaburgensis ecclesiae pontificum, hace referencia al dios que adoraban los paganos escandinavos del siglo XI como Wodan id est furor ("Wodan, que significa furor").  Una alternativa etimológica obsoleta a la cual se adhirieron muchos de los primeros escritores incluyendo Cornelius Agrippa en su Libri tres de occulta philosophia, es darle la misma raíz que la palabra "god" (dios), de su forma protogermánica *ǥuđ-. Esta no es una teoría sostenible, según la mayoría de los académicos modernos, excepto para el nombre lombardo Godan, que puede tener sus raíces en *ǥuđanaz.
Óðinn
está relacionado con la palabra óðr, que en nórdico antiguo tiene dos significados. Como adjetivo significa "loco, frenético, furioso o violento" y es cognado de la palabra anglosajona wōd. El sustantivo significa "mente, sabiduría, alma o sensibilidad" y "canción o poesía" y es cognado con la palabra anglosajona wōþ. En palabras compuestas, óð- significa "violentamente enérgico" (e.g. óð-málugr "hablar de manera violenta o muy excitado").

Características

Ilustración de Odín por Arthur Rackham para la ópera Die Walküre de Richard Wagner

Odín es una deidad ambivalente. Las connotaciones nórdicas antiguas de la edad vikinga para Odín están relacionadas con la "poesía y la inspiración" así como con la "furia y la locura".Es el dios del conocimiento; sacrificó uno de sus ojos en el pozo de Mimir, para de este modo poder acceder a la sabiduría de los años, y era quien daba a los poetas valerosos la hidromiel de la inspiración hecha por los enanos, de la vasija llamada Óð-rœrir. También es asociado con el concepto de la cacería salvaje, Asgardreid, un estrepitoso y rugiente movimiento a través del cielo, donde lidera las huestes de los guerreros muertos. En consistencia con esto, Snorri Sturluson, en la Edda prosaica, describe a Odín dándole la bienvenida a los guerreros que han muerto heroicamente en batalla, en su residencia, el Valhalla, que interpretado literalmente significa "salón de los muertos en combate".
Además es el dios de la guerra, apareciendo a través de muchos mitos nórdicos como quien traía las victorias. En las sagas nórdicas, Odín a veces actúa como un instigador de conflictos bélicos, y se decía que era capaz de comenzarlos con tan solo arrojar su lanza, Gungnir. También enviaba a las valquirias para influir en las batallas y obtener el resultado que deseaba. En ocasiones podía aparecer en los campos de batalla como el líder de los nórdicos, llevando en los hombros dos cuervos, llamados Hugin y Munin (pensamiento y memoria respectivamente), y acompañado por dos lobos, llamados Geri y Freki.

Odín está asociado a las trampas y engaños. Es un transformista, capaz de alterar su forma a gusto. Se relata que viajó por la tierra como un hombre viejo, tuerto, con barba gris, usando un sombrero de ala ancha y con un abrigo azul oscuro. También realiza prácticas mágicas, como lo es el seid (hechizo)

 

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